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SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 稼働前情報 ※ここに載っている情報はあくまでも稼働前情報であり、正式稼動後のゲーム内容を保証するものではありません SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 稼働前情報概要 特筆事項 追加点 変更点 楽曲 その他 関連リンク 概要 2014/08/07 SOUND VOLTEXver.3制作決定記念オリジナル楽曲コンテスト 募集開始 2014/09/17 BEMANI生放送(仮)第51回 でロケーションテスト開催決定 2014/09/27-28 シルクハット川崎ダイス店で ロケーションテスト 開催 2014/11/20 稼働START 特筆事項 物理的な「アピールカード」排出機能を実装名称は「SOUND VOLTEX GENERATOR -REAL MODEL-」 pop n music 19 TUNE STREET以降の「ポップンカード」にあたる MODE SELECT時に「GENERATOR START」を選択する必要がある GENERATOR STARTは400円、もしくは400P(初期状態)で選択可能の予定(アンケートを取って料金設定を決める) アピールカードはロケテスト時点で全 追加点 NEAR判定時にFAST/SLOWが表示される BPM×Hi-SPEED保存機能実装beatmania IIDX 20 tricoro以降の「フローティングハイスピード」にあたる プレー中に譜面がズームイン・アウトなどにより傾斜角度が変わり、視点変更する。 変更点 Hi-SPEED細分化 Hi-SPEED上限を6.0→7.0まで開放 EXCESSIVE RATE時に0%以下になるとEFFECTIVE RATEに自動変更されプレーが継続できる チップ、ロング共にBTオブジェクトとFXオブジェクトが重なって配置される アナログデバイスの開始位置を自由化(青が左端、赤が右端から始まらない譜面がある) アナログデバイスの可動域を拡張(今までの位置より更に左右(1,2ライン分)まで譜面が伸びる) 楽曲 MUSIC Artist Lv Genre 原曲 NOV ADV EXH INF イグジスタンス スズム 05 11 15 - EXIT TUNES - 鎖の少女 のぼる↑ 04 10 14 - EXIT TUNES - 月見夜ラビット 蝶々P 05 11 14 - EXIT TUNES - jump! Syrufit 04 10 13 - 東方アレンジ ヴォヤージュ1969 SkyDrive! Amateras Records 03 09 14 - 東方アレンジ デザイアドライブ しゅわスパ大作戦☆ -SDVX Edit.-? SOUND HOLIC 02 09 13 - 東方アレンジ 東方萃夢想 物凄い狂っとるフランちゃんが物凄いうた Halozy 05 11 15 - 東方アレンジ 魔法少女達の百年祭 最速最高シャッターガール ビートまりお 05 11 15 - 東方アレンジ (風神少女(文花帖版) その他 関連リンク SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS ロケテスト情報 http //www.konami.jp/am/locationtest/sdvxiii/ SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS ロケテスト告知ムービー https //www.youtube.com/watch?v=qawX97dS9y4 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS プレサイト http //p.eagate.573.jp/game/sdvx/iii SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS トレーラー -RASIS 03始動- http //www.youtube.com/watch?v=qFT1AXOvwa4
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* 常に勝てる強いプレイヤーをキープするには?攻撃 防衛 タウンホールの早上げとは タウンホールLVを上げるメリット・デメリットメリット; デメリット; タウンホールを早上げするとどうなる? タウンホールをレベルアップした後に優先すべき防衛施設 タウンホールの早上げは嫌われる? タウンホール早上げしちゃったんだけど? そろそろタウンホール上げたいんだけど、これって早上げ? 早上げしても攻撃がうまければいい、という理論 常に勝てる強いプレイヤーをキープするには? 攻撃 th(タウンホール)Lvを低く保つ キャンプが上限(ユニットの訓練できる数がMAX) ユニットのLvが上限になっている 防衛 村の配置 壁が上限 防衛武器が上限 ポンプ、金山のLvは高すぎないようにする つまりは下記の「早あげ」とは真逆である。 タウンホールの早上げは禁物 タウンホールの早上げとは クラッシュオブクランでは、タウンホールのレベルによって防衛施設・ユニット(兵士)の強化レベルが制限されています。 タウンホールの早上げとは、村施設やユニットを強化できる余裕があるのに タウンホールのレベルだけ上げてしまう事です。 タウンホールLVを上げるメリット・デメリット メリット; 作成可能な村の施設の種類・数が増える 村施設のMAXレベルが上がる THの耐久度が上がる デメリット; 自分よりタウンホールLVが低い相手から奪える資源が減る 自分よりタウンホールLVが高い相手から奪われる資源が増える クラン戦で強い相手とマッチし易くなる タウンホールを早上げするとどうなる? タウンホールを早上げすると作成できる施設の数やレベル上限は上昇しますが、 施設LVを上げるコストが減るわけではありません。 一方で今まで資源を稼いでいた村から奪える資源が減り、相手から奪われる資源は増えます。 長期的にみると、強くなるための条件を悪くしていると言えます。 問題はこれだけではありません。~ 一番の問題はクラン戦でマッチする相手が強くなってしまう点です。; クラン戦のマッチングは同じくらいの強さのクランと戦えるように調整されていますが、 タウンホールのレベルは異常に高く評価される仕様になっています。 タウンホール8なのに実際の強さはタウンホール7、という人が多いと 実力よりも強い相手とマッチングする確率が上がってしまいます。 ⇒追記~ クラン戦の戦力評価が高いのは防衛施設の新設;だそうです。 THレベルを上げたとき、まず最初にするのが新しく作れるようになった施設の建設だと思います。 この低レベルの施設は高レベルの戦争ではほぼ役に立ちませんが、戦力としての評価が高くなっているそうです。 従って、タウンホールを早上げし低コストの作り易い施設から作成していくと、 結果としてクラン大戦のマッチングが悪くなってしまいます。 タウンホールをレベルアップした後に優先すべき防衛施設 ※これは理想的な話なので実践するのは中々難しいと思いますし、 施設のレベルアップより新設の方がクラン戦の戦力評価が高い、という仮説の下 タウンホールをレベルアップした後の建設優先順位を考えました。 既存施設のレベルアップ ラボや呪文工場、その他ウィザードタワー等の防衛施設をレベルアップ。 THレベルによっては大砲やアーチャータワー、巨大クロスボウ等が新しく作れるようになっていると思いますが、~ まだ作成しないほうが良いでしょう。 壁は戦力評価が低いというのを読んだ事もあるのでグレーかもしれません。 トラップ新設も不明ですが、少なくとも大砲やら迫撃砲の新設は後回しのほうが良いはず。 ~ 新規施設の建設~ 既存防衛施設をあらかたレベルアップしたら大砲やアーチャータワーの建設を行いましょう。 注意すべきなのが、一気に新設するのではなく、1個ずつ追加していく事です。 1個ずつ限界までレベルアップしたら次の施設を新設しましょう。 ~ 巨大クロスボウやインフェルノタワーの新設 巨大クロスボウやインフェルノタワーは評価がかなり高いらしいので、 最後に建設したほうが良いでしょう。 上記を実施すれば戦力の評価に対して実力を持った状態で村を育てることができます。 クラン全員で実施することが出来れば、クラン大戦のマッチングはかなり有利になるはず。 タウンホールの早上げは嫌われる? 正直な話ですが、戦争に勝っているクランは早上げTHのプレイヤーをキックしています。; 具体的に施設Lvがいくつ以上、といったトロフィー数以外の規定を明確に定めているクランすらあります。 2015年、クランLvが導入されたことにより、クラン戦の重要性が一層高まっている現状 今後そういった早上げTHに厳しいクランが増えることが予想されます。 タウンホール早上げしちゃったんだけど? 嘆くことはありません。リカバー可能です。 一般的にクラン戦で勝利を目指すクランにとってタウンホールの早上げは嫌われがちですが、取り返しがつかない訳ではありません。 その方法とはひたすら我慢。多少の不利を省みず、THレベル相応の施設レベルになるまで頑張ればOKです。~ HTRKでもTH早上げは非推奨ですが、ガチクランではないので早上げしてしまった人をキックしたりはしません。 そろそろタウンホール上げたいんだけど、これって早上げ? 不安に思ったらチャットで相談してください。 サブリーダーや長老から適切な答えが返ってくると思います。 早上げしても攻撃がうまければいい、という理論 確かに自分の村が★3つ取られてしまっても、 自分が各上から★6個取れていれば問題ないかもしれません。 ただ、私はそういう人ってほとんどいないんじゃないかと思っています。 早上げしている、という事は攻撃ユニットのレベルが低い可能性が高いですし、 早上げしていない同レベル帯の人と比べたらレベル上げを短縮している分、攻撃やクラン戦の経験も浅いわけです。 実際、クラン戦で戦う相手を見ていても、極端な早上げしている人が驚くほど攻撃がうまかった、という事は一度もありません。 攻撃がうまければいい、というのは正しいと思いますが、現実的にそういう人は少ないんじゃないかなーと思っています。
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『IIIIIIII◆I......8AI』はBARギコっぽい一般の住民である。 変猫さんの漫画で手に入れた仮面が彼のチャームポイント IIIIIIIIは通称、Iさん,あいちゃん,インヴォーグ、牢屋,はしご,鉄格子,線路などと呼ばれる。 いのーえ。は棒いっぱいと呼んでいる。 動画もやり、意外と無茶振りに答える ギコぽいには本家から居り、長年居るけどコテを変えている。前コテは教えない いなき大好きクラヴorzの会長で唯一の会員 いのーえ。の唄には感激している。 いなきの秘密を握っている ガンダムファンである トリップ職人。 エアコンから「こぉーしふーんがきん!がきん!」と音がするらしい。 持ちネタはハウルのカルシファ、福山雅治、スネイプ先生などがあり、言えばやってくれる。 至高のアニメは「うる星やつら」 てつ◆uSTEELR0Ckとの配信の相性は抜群 中学生の頃からThe Beatlesが好きである 関東出身なのに関西弁だとёに指摘され落ち込んだ てつ◆uSTEELR0Ckに喋り方、声が似てる 配信者バトルロワイヤルでてつ◆uSTEELR0Ckと一緒に愛してるの言い方が美しい賞みたいのを受賞した。 最近ハライチネタもやる。 いのーえ。とおよそ9時間に及ぶ大晦日配信をした。 意外と色んな奴の事を知っている ゴッドフィールドの貴公子 最近「おはいよ('A`)ノ」という挨拶を流行らせようとしている。 #リストをしようとして#ロストと打ち間違えたドジっ子ちゃん★ 『Iのマターリライフ(ブログ)』も宜しく。 作画 フィユ◆pmTYdirmP6 選択肢 投票 Iが好き (19) 嫌いさ! (18) 名前 コメント 今日 - 人 昨日 - 人 Iのファン - 人
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フラッシュ ブライト マップ サーチ サーチマップ サイレント ブロック ランドスライド ブラックホール テレポート ダッシュ エスケープ HPアップ HPアップ20 パワーアップ フロート スピードアップ 雷神の靴 スキップ バリア コンボ ハイパーコンボ ラックダイス ハイパーダイス ポケット+1 ポケット+2 ポケット+3 ポケットMAX ドロー ドローMAX スティール マルチスティール コール+1 コール+2 コール+3 コールMAX チェンジ ミステリー グレートミステリー 魔力の○○ 魔物の〇〇 ○○の証 コメントフォーム フラッシュ 10ターン限定のブライト。ブライトより入手しづらい上に効果も薄いのでわざわざこれを使う場面は無いだろう。 一応階段を上る直前に使えば、ブライトよりも1ターン早く明りを灯せるというメリットはあるが、それだけである。 EK4ではファイナルのクエスト9のボスで活躍。これにより、ボスフロアではブライトは無効だが、フラッシュは有効であることが判明した。 拾える城:レアアイテム率高城、CHAMELEON1F ブライト そのフロアに居る間、自分の左右5マスと上下4マスづつも視野に入る。つまり自分を中心として11×9の範囲が視野となる。 不意討ち完全防止に加えてマルチの射程範囲を爆発的に増加させる、探索系カードの定番。特にマホがMTと併せて使えば法外な殲滅力を誇る。 またルサルカを相手にした場合、墨による視界ダウン効果を一切無効化してくれるのでただの遠距離敵と化す。 様々な場面で有用だが、使い所となる終盤までポケットを埋めてしまうのが小さな弱点。 使ったフロアのブロッサが常に強化状態になってしまうので注意。ヴァンパイアなら通路でも弱体化するので更に便利。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 マップ そのフロアに居る間、マップデータを完全に表示する。マップ無しの所でも有効だが、階段を昇り降りするとまだ入っていない部屋の地図は消えてしまう。 そのフロアの最善ルートを把握し、ハズレを引く可能性を限りなくゼロに出来るというのは大きな恩恵。 しかし他の探索系に比べるとどうしても劣るため、手札が煮詰まると切り捨ててしまうかも。 漁り時に使うのであれば、最上階よりもその手前の階で使うことをオススメする(状況にもよるが)。最上階でマップを使っても祭壇の位置はわからないが(祭壇は壁に隣接しないので、ヒントにはなる)、最上階以外なら階段の位置はすぐわかるからである。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 サーチ そのフロアに居る間、全ての敵の位置を赤い点で表示する。 不意討ちを防ぐことが可能だが、間違えて動くと「!」表示もなく突っ込んでしまうので注意は必要。 仲間と待ち構えて敵を殲滅したり、湧きの出現地点から祭壇予測など、ちょっと踏み込んだ使い方が可能。 マップなしの場所でも使うことは可能だが、敵と自分の点しか表示されない(地形が無い)ので案外分かり辛い。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 サーチマップ マップとサーチを1枚でまとめて使える最強の探索系。 マップとサーチを同じフロアで使えば同様の効果だが、それを持ち込み(ポケット)1枠でできるのは非常に大きく、プレイヤー間でも強カードで認知されている貴重品。 難関への持ち込みならば基本的にブライトより優秀。マルチ系があればブライトの方がいいので、一概に上位互換とは言えないが。 ちなみにブライト、サーチ、マップとこれはボスフロアでは使用不可。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE サイレント そのフロアに居る間、予兆の発生/出現やリザード&ゾンビ&フェニックスの復活などを完全に遮断する。 フロア到達直後に使って初期配置を何とかすれば、そのフロアで好き放題探索出来る。 攻略面ではエターナより優位に立てる城もあるので、特にファイナルクエスト攻略、フェニックス対策の際は最終手段の一角として選択肢に入れるのを忘れずに。 ちなみにボスフロアでも有効。専用の持ち込みでボスとひたすら殴り合う手段もあるにはある。 ダンジョン攻略に用いる場合、一般的に1フロアが広い城であればサイレントが有利。狭い城ならエターナが有利。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、CITRINE ブロック 20ターンの間有効な障害物を、プレイヤーの向きに応じて作る。 上下左右ならその向きの左右一直線に、斜めの場合は自分の前にL字の壁を作るように設置される。 敵に接近される前に発動さえ出来れば地味に強力な足止めになるが、そういう都合のいい状況はあまり訪れないので使い辛い。 ボス相手では状態異常解除モーションで破壊されてしまう。壊れなければ最強レベルの対ボスカードになれたかも知れないが… 侍で多数の敵相手に使うと案外強い。一箇所だけ壁を壊せば連斬りで壁越しに後続を切り刻める、興味があればお試しあれ。 拾える城:様々な所で拾えるが、拾う確率は低め。 ランドスライド フロア全体に壊せる障害物(青)を50個ばらまく。通路にセットされる可能性もある。 どこにどう置かれたかが全く掴めないがゆえに使い辛いが、途中まで一方通行だったフロアで使えば背後からの増援を遮断出来たりする。 性能の割にカード交換で値が若干張るのは影狩りのために使われるから。ちなみにボスフロアでは使用不可。 拾える城:レアアイテム率高城。RAREやMARBLE等、レアフラグが強すぎない方が拾いやすい。 ブラックホール 足元に敵が通過すると消滅するブラックホールを作る。10ターン有効。 あまり持ち込む場面がないので、その場で適当にセットしてしまってもいい。 リスタール、リスタドラゴン、ガーディアン、ボスには効果なし。またプレイヤーが一旦どいた際、ブラックホールが消えるまでそのマスを踏めなくなる。敵はブラックホールをあえて避けようとはしないので、自分の動き次第で敵をブラックホールに誘導することも出来る。 拾える城:レアアイテム率高城 テレポート サポート対象カード。ターン消費なしでフロア内の別の部屋に移動可能。本当に稀に同じ部屋にテレポしてしまう場合もあるらしいが。 緊急回避としては別の部屋の真ん中に移動する事を考えると効果が薄い。むしろルート選択を失敗した際の帰り道で使ってみる方がいいかも。 しかしながら真のサポート性能はドリームオデッセイバトル中、緑オーブ取得時に攻略時間短縮という形で発揮されます。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!やNORTHWAYにも)フラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 ダッシュ 向いている方向へ敵・カード・障害物・壁などで止まるまで突っ走る。敵にぶつかって止まった場合は(移動距離+1)×10ダメージ。 ダンジョンの「ダッシュ床」も向きの指定方法が違うだけで性質は一緒。カードよりもそちらでダッシュする方が多い。 距離と敵のHPを把握していれば攻撃カードとして使えなくもない。壁の角の部分を横切る事は出来ないが、敵がいればそいつにダメージを与える事が可能。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 エスケープ 手札を捨てる事無くダンジョンから脱出する。クリアの証を所有していた場合はクリアとなる。 使う際には「脱出しますか?」と聞かれるので間違って使った場合も安心。 クエストのプレイヤーポイントは初攻略前に死亡するとペナルティがあるので、それの回避のために使われる事が多い。 EK4以降はサポートのお陰でそう死ななくなったので、低階層漁りに使う程度で保険として用いられるケースは減少。 …が、BRAVEでZAHHAK城が登場して評価は一変。階段消滅&開幕にレアアイテム入手という内容のため禁止までの3週間は漁りに多用され、トレード価格が一時期高沸した。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 HPアップ 現在体力と最大体力を+10ポイント。カードがいっぱいの時に拾えると嬉しくなれる。 一部の城ではHPアップ+ポーションMAXで持ち込みを埋め尽くす「HPアップ作戦」というものが使われる。 そうでなくてもギャンブラーやマホあたりは序盤からP80(P100)を飲めるようにするために数枚持ち込んでみるのも面白い、かも。 拾える城:レアアイテムではないが、レアアイテム率高城でしか拾える印象がない。スピードバトルやキングダムで出るBIGでよく拾える。合成の方が手っ取り早いかも(低価値で出来やすい)。キングダム大戦の防衛報酬でも貰える。 HPアップ20 HPアップの上位互換。ただし、上よりも格段に入手難易度が高い為、使うのが億劫になる。 拾える城:レアアイテム率高城、低難度のオーブ城にて取得可能。 パワーアップ レベルを10アップさせる。LV100を超えたり成長補正があると効果が落ちる。 まとめて使って厄介な敵を一発で倒せるようにするのが主な用途。ゾンビとか。 拾える城:レアアイテム率高城、通常城でも拾う確率はそれなりにある。 フロート 20ターンの間、毒沼や滑る床などの影響を受けなくなる。 持ち込むシーンがないカード。EK3のとあるボス相手では有効(溶岩上でのボス戦で、フロートを護衛が落とす)だったが、それがフロートが活躍した唯一の場面だろう。 TRUSTではトゲ床の仕掛けがあり、今後大ダメージを受けるトゲ床が登場すれば、出番があるかも・・・ 大半のダメージ床は移動した時だけダメージなのに効果が歩数じゃなくターン数という点もネック。 拾える城:レアアイテム率高城 スピードアップ 10ターンの間、最初に1回だけ移動してもターンを消費しない。また、使ったターンにもう一度行動可能。 つまり移動→攻撃や移動→移動が可能になるが、移動前に攻撃やカードを使った場合、すぐに敵のターンになる。 部屋で大立ち回りをしたり逃げ回ったりする時に使われる。スピードアップの残り時間の数字が白いと移動してもターン消費なし、黄色い時は何をしても敵が行動する。 ボス戦では状態異常系解除の影響を受けないため、ザコに囲まれたり手持ちカードが足りない場合に意外な活躍を見せる。 侍だとこれを使って位置取りを調整する事で、敵の大群相手に一方的に連続斬りのアドバンテージを保つ事も可能。 内部価値が★0の中で最も高いので、合成の穴埋めとしても使われる。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!にも)フラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 雷神の靴 EKLで追加。魔石 モンスター以外ではカード名に日本語が初めて用いられた。 5回通路を一瞬で移動する。通路が2倍の場合は直進のみ有効。 敵の雷神と同じエフェクトで通路を1ターンで一気に駆け抜ける。途中、敵が居るとそこまでしか移動しないが不意打ちは受けない。 逃げ、長い通路、凍えるとダメージ対策等で出番がある。 回数が残っている時に通路で敵をさばこうと思ってうっかり前の部屋まで移動してしまわない様に注意。途中にスキップ床があるとそこで効果が途切れてしまう。 拾える城:レアアイテム率高城。 スキップ 5ターンの間、移動がスキップ床を踏んだ時と同様のジャンプ移動になる。スピードアップ同様、使ったターンにもう一度行動可能。 他には出来ない『通路の敵の跳び越し』が出来る点は評価出来る要素。単純にスピードアップのように距離を取る事も可能。 ただし5ターンの間は有無を言わさず移動がスキップになるので、階段や次の通路に突撃したい時は歩幅を合わせて使うこと。 歩数ではなくターン数なので、スピードアップと併用すれば5回以上スキップできる。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!にも)フラグあり バリア 10ターンの間、あらゆるダメージを0にする。ただしバルチャー一族の場所移動などの特殊効果は発生する。 EK4新兵器・ドレインバリアーのせいで影が薄くなったが、それでもまだまだ使える。 Gやボスと殴り合う際にはドレインバリアーよりタイミングを考慮しなくていいので使いやすい。 カウントの上限は10までなので、ボスに対して複数枚使用する場合はカウント0を確認してから2枚目を使おう。 忘れがちだが、毒沼などの床のダメージもしっかり無力化するので、逃げの際にも有効に扱えるはず。 ただし無効化できるのはダメージだけであり、バルチャー等の吹き飛ばしやカーズドールのHPダウンは防げないので注意。 余談だが、こちらは「バリア」であるのに対して、EK4初出のドレインバリアーは「バリアー」である。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE、盾城でもフラグあり。 シールド割合でも出るのはシールド割合系の始祖の城(PURE)コメントが『防御アイテムを探そう!』だったからと思われる。 コンボ サポート対象カード。3ターンの間、自分以外の行動を停止させる。連続使用で最大10ターンまで貯蓄可能。連続行動ではない理由はこの間も予兆は働く所。階段へ逃げる際は注意が必要。 このカードを使った場合、ターンを使ったことにはならない。このカードの他にも、テレポートとスピードアップも同じ性質を持つ。 G対策、緊急回避、階段への駆け込みなど、多彩な使い方が可能だが、いずれの役割にしろ上位互換(例:緊急回避ならMスリ)があるので、あくまで『小回りが利く』カード。 ドリームオデッセイバトルの際、レベルの高い店舗でなければ1枚仕込むと思わぬ効果を発揮するかも。 また、イージーモードでのボス戦でこれのサポートを頼みまくって30ターン連続行動で強引に倒すという冗談のような攻略もあった。 拾える城:レアアイテム率高城、QUARTZの最上階、普通の城にも(脱出!にも)低確率だがフラグあり。 ハイパーコンボ ★5のプレミアアイテム。この1枚で10ターン連続行動が可能になる。無理に使わなくてもコンボ4枚で同じことができてしまうため、★5の中では陰が薄いほうだろうか。持っている人は比較的多いが。 手方法:ガーディアンから超低確率で、合成からも超低確率で。他の★5よりはきやすい? ラックダイス サイコロを1つ振り、出た目の数だけ確実に会心の一撃が出る。ヒットした回数のみをカウント(空振りはノーカウント)、重ねがけも有効。 G対策やリミソもどきとして使える場面はあるが、効果がまったくのランダムなのが悩みの種。1とか出られるとコストに見合わなくなってしまう。それでも、期待値は3.5あるので、★2の中では有用と言える。 拾える城:レアアイテム率高城、FRACTALE(EKLエリア9)、カジノという手も ハイパーダイス EK4初出の★5プレミアアイテム。サイコロ5個の出目の合計、会心の一撃が出る。某すごろくゲームの「のぞみカード」とか言ってはいけない。 期待値は脅威の17.5!こうして見てみるとお隣りのハイパーコンボよりプレミアとしての印象が強い。今現在、1番珍しいアイテムカードとも言える。 現状ゴーストで禁止できないので、最上位店のドリバトでは奥の手として重宝することも。 入手方法:ガーディアンから超低確率で。ブラックビーンからも出る。合成も回っていることがあるので、フラグあり。 ポケット+1 ポケット、つまり一度に持てるアイテムカードの上限を1つ増加させる。 ポケット制限がある所に持ち込んで制限を緩和したり、割合系統の所で持てるカードを増やしたり、難関で後半に残せるカードを増やすのが一般的な用途。戻り階段消滅やアイテム部屋と相性がいい。 ただしポケットの上限はどれだけ拡げようとしても15枚まで。 リング割合でもよく出るのはリング割合系の始祖の城(DEAR)コメントが『うれしいアイテムがみつかるよ!』だったからと思われる。 拾える城:リング割合UP城、レアアイテム率高城。その他、PUREでよく拾える。 ポケット+2 ポケットの数を2つ増加させる。もちろん、上限は15まで。 ちなみに、ミッション城のDESTINYで発動してもこちらは上限15どころか1つも拡張されない。 拾える城:リング割合UP城、レアアイテム率高城、CITRINE、その他、PUREでよく拾える。 ポケット+3 ポケット数を3つ増やす。 このカードのレア度と最大ポケット数15という事を考えると、 割合城の戦利品を増やすよりポケットが少ない難関城へ持ち込むべきでしょうか? 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE、シールド割合UP城(PURE、STREAM、PYROPEなど)で低確率。 ポケットMAX (★5、30BET) 効果:持つことのできるカードの数が15に増える ポケット数を上限値の15まで拡張する。 カードテキストのフォントが以前の物なのでエルドラ紅蓮から存在した可能性がある。実際にポケットMAXのデータがwikiなどに書かれたこともあるが、 獲得したという情報が全く出なかったため当時はガセネタ扱いされたという過去がある。 EC2以前に拾えた人はいるのか、拾えたならどれほど低確率だったのか… 入手手段:宝の地図(トレジャーワールド)の強力なガーディアンの遺品 (YouTube動画で確認) ドロー マジックカードを3枚追加。やけに質がしょっぱいのでわざわざ使う場面は無いだろう。拾い難いのも使い辛さに拍車をかける。 もっと拾いやすければファイナルクエストで使えただろうが… 最速攻略系のミッションでこれの引きでクリアする城もある。ちなみにプレイヤーのカードホルダーから引いているわけではない。 演出はショートプレイのカード補充に似ているが、アイテムの種類も同じだと思われる。 拾える城:レアアイテム率高城。極稀に顔アイコンのおまけカードで出現する。クリエイトのレアUP城では以前より拾いやすくなっている。 ドローMAX マジックカードをポケットが一杯になるまで追加。こちらはレア割合系で拾える場合もそこそこあるので、ファイナルクエストなどではたまに持ち込みに選ばれる場合も。 質の低さはドローと一緒。 抽選されるカードは落ちアイテムや持ち込み制限に影響されないので、運がよければWINGやSIRIUSなどポーションが落ちていない城でもポーションを補充できるかもしれない。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE スティール 効果:前方の敵からアイテムを1枚盗む 当たった敵にはダメージ等の効果は全く無く、6BET使ってアイテムを1枚ゲットするだけと割に合わない。 これを持ち込むなら最初から目的のカードを持ち込めって話なので、★0の2BETでも持ち込むことはほぼ無いだろう。 盗めるアイテムフラグはそのフロアの落ちテーブルに依存する。 落ちカードが一切無いCHIHUAHUAで使った場合、盗むカードはP20で固定? 拾える城:レアアイテム率高城 マルチスティール 効果:見えている全ての敵から1枚ずつアイテムを盗む(空いているポケット分だけ) 同じ★4のドローMAXと比較して 拾いにくい・モンスターの数しかアイテムが貰えない・BETが高い と、まるでいい所が無い。 DELUXEなど最上階のアイテムテーブルが特別な城で使う手もあるが、ポケットを空けて敵を集める手間を考えると、それに見合うかどうか… 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE? コール+1 カードホルダーのアイテムを1枚取得し、ポケットに加える。コールそのものとゴーストは選択肢にないので召還不可。 1ターン発動が遅れることを除けば最強の緊急回避。他にも最上階まで残せたからブライト、回復が薄いからH300…など、状況に応じて変化させる事が出来るのは強力。 このカードが★4なのは持ち込み制限を機能させるためと思われます。(★5禁止でもコールを経由すれば持ち込める) 拾える城:レアアイテム率高城、またはキングダム大戦の防衛報酬。また合成で少し価値の高いアイテムを使ってると(ハズレとして)よく出来る コール+2 このゲーム屈指のチートアイテム。カードホルダー内のアイテムを2枚選びポケットに加える。 通常時、持ち込み8枚なのに、全部このカードで埋めると実質16枚使えると言うとこのカードの異常さがよくわかると思われる。持ち込み制限の城に持っていくことにより、絶大な効果が発揮される。持ち込み枚数制限なんて無かったかの様。 ポケットに空きが無い時は使用することすらできないのが唯一の欠点。 ちなみに、コールはゴーストなどで持ち込み禁止になっているアイテムも呼び出すことが出来る。つまり、コールさえ持っていければ剣禁止だろうと盾禁止だろうと、ダンジョン内で呼び出して装備することが出来る。バトル時、難関城を取った時にソードゴーストとかだけ貼っても、コールゴーストを貼らないと全く意味が無いので注意。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE、またはキングダム大戦の防衛報酬 コール+3 エルドラクラウンの新アイテム。 コール+2の時点ですら強力なのに、このカードとなればその威力は圧倒的。持ち込みを全部コール+3で埋め尽くせば三倍に出来るだけでも、その凄まじさはピンチの存在が消える、と言っても過言ではない。 しかし、その豪華過ぎる効果ゆえ、ポケットが二つ以上開かないと使えないといった、小回りの効きにくさが一層強まっている。元々ポケットが少ない城ならあえて+2で妥協するのも手。 拾える城:オーブ城(緑城)にて低確率で取得可能。キングダム大戦のポイント報酬(40万) コールMAX 手持ちの空きを実質全て任意のカードを揃えられる、エルドラクラウンで追加された史上最強のカード。 金霊の縛りを乗り越えて、かつその場だけポケット満杯になるまで自由に持ち込みが出来る時点で、まさに最終兵器といったところ。 上位陣となれば、このカードの存在のせいでわざわざ鐘霊を置かなくてはならない世界も来るのでしょうね…。 コール爆弾をするなら、(持ち込み8、ポケット10では)持ち込み枠はMAX7枚に鐘3を1枚で42枚が最大(8枚よりも入手難度がちょっぴり軽減)となります。 そこまでの手間を考えると非常に勿体ないと言わざるをえませんが… 拾える城:金オーブ城にて低確率で取得可能。 2017年2月18日に大量の取得者を確認。 チェンジ そのダンジョンを攻略している間に限り、現在の職業以外の好きな職業に転職出来る。 セイントやピエロなどでどうしても不可能な城においてはピンチヒッターになれるかも。逆に戦士などの元々安定した職業では倉庫の肥やしになってしまう。 抜群の内部価値(高値で取引してくれるのではなく、トレード設定の際に出る天秤での『重さ』が凄い)があるので、別の人と結託して『輸送』する時に使われたりもする。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE ★5を狙った合成のハズレとしてよく出来る。 ミステリー 発動後、ランダムでカードを1枚選んで発動する。ミステリーは★4以上を指定しないと言われているが、使う機会がないものだから・・・。 ほとんど観賞用。捨てる覚悟があるならファイナルの装備持込禁止の難関で使い、お目当ての装備に夢を託してみる? 回復・攻撃だけでなくダブルを含むモンスターカードも抽選される。 フロートが選出されても泣かないこと。 拾える城:レアアイテム率高城 グレートミステリー 発動後、ランダムでカードを1枚選んで発動する。こちらは★0のカードが対象にならない。既に剣や盾が装備されている状態でこのカードが剣盾を選んだら選択の余地なく、勝手に上書き装備されるので注意。装備をつけている時はむやみに使用しないこと。 DESTINY城は開幕に必ず落ちているこのカードの引きで勝負する城。最速ミッションですが、周りの人達と一緒に楽しくネタを披露し合うと楽しさがアップします。開幕エターナとかが起きると、本当にいいネタになりますよ。 AMAZINGの開幕も必ず一枚落ちています。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、CITRINE 魔力の○○ かけら<石<結晶の並びで価値が高い。最強が結晶。 ダンジョン内部では使えず、合成でしか使えない、アイテムやモンスターなどの属性も持たないまさしく合成専用カード。ただし合成専用カードのみでの合成は不可。 トレードにも出せないので、たまの贅沢で結晶合成(結晶はミニソと互角かちょい下程度)あるいはモンスターカードのみと混ぜてWモンスターカードに的を絞ってみよう。 EKLで登場したプレミアムモードをプレイしている時に ボーナスとして魔力のかけらや魔力の石がランダムで手に入ることがある。 内部価値はかけらがマルチメテオ、石がマジックリング、結晶が★4装備くらい? 拾える城:レアアイテム率高城、JASPER、CELESTITE、CITRINE(結晶に限る) 魔物の〇〇 悠久のラビリンスで実装された合成専用カード。 恐らく魔力のかけらや魔力の石と同等の価値だが、モンスター属性を持つのが相違点。魔力系統のみでの合成は不可なのは同様。 なお、(ロンソと合成した結果、ロンソ返還など)かならずしもモンスターができるというわけではない。 入手手段:宝の地図(トレジャーワールド)のガーディアンの遺品 ○○の証 キングダム大戦とともに実装された合成専用カード。 100枚合成でしか使用できず、合成後に10枚使用毎に1つ追加でアイテムが生成される。 生成されるアイテムは、緑の証がソード・攻撃系が多く、赤の証がシールド・回復系が多い。内部価値も魔力のかけら並みに高い模様。 入手手段: 緑・赤の証:キングダム大戦モードのガーディアンの遺品、防衛報酬 銀の証:個人ポイント報酬、緑・赤の証を合成で使うと低確率で入手 黄金の証:個人ポイント報酬、銀の証を合成で使うと低確率で入手?極稀に防衛報酬からも出現する。 コメントフォーム 名前 コメント
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ミッションの目標数に関してですが、ミッション達成総数が10回以下の場合は目標数が半減、もしくは減少しています。 なお、その場合でも満額の薪が貰えます。 出て来たミッションとこちらの情報のズレがある場合、薪の数は変わらないので目標数で薪の数を割ってください。 エルドラクラウンからドリームオデッセイ廃止でキングダムになったことによって、ポイントに応じた報酬というシステムになった。よって薪はポイントに変更。 また見つけたらご一報を。 また、あるミッションの次に同系統のミッションが出てこないであろうことを確認していますが(例:剣ミッションの次に盾ミッションは出てこない)、その「同系統」というのが確認出来ていないので、「このミッションの次にこういうミッションが出てきた」といった情報でかまいませんので、こちらもご一報よろしくお願いします。 収集系ミッション 注意:『持ち込みばらまき』でばらまかれたカードやショップの売り物、宝箱の中身はミッション対象になりません。 プレミアムモードでアイテムカードやモンスターカード拾うと2枚分カウントします。 ダンジョンに落ちている宝箱を50個集めろ! 報酬:薪200本(1つにつき4本) 稼動直後は30個 トップクラスのハズレミッション。見つかると限らない宝箱を50も集めさせておいてトータル200本とか何事… Q1、Q2の宝箱狙いもミッション参加条件を踏まえると不可能(クエスト3つ攻略が条件)。せめて300出そうぜKONAMIさん。 トレジャーハントで奪った宝箱もカウントします。 プレミアムモードで拾っても2倍にはなりません。 ★3以上のアイテムカードを100枚集めろ! 報酬 薪:集めた数×3 計300本 稼動直後は50枚。 レア割合系統やリング割合系統をメインにして進める事になるが、100枚という高い壁がプレイヤーのやる気を削ぐ。 …しかしCITRINEがどこかにあれば一転、サクサク進む良ミッションに早替わり。人が揃っている店舗なら2,3時間もあれば終わってしまうだろう。 ミッションを達成するだけなら従来通り、HEARTの1部屋目のレアアイテムを拾って死ぬのを繰り返すのもあり。ヒール300がそこそこの確率で出てきてくれる。 オススメの城:CITRINE(★3アイテム率高、持ち込み5、スキップ床あり) HEART(持ち込み5、持ち込み禁止★1以上、戻り階段消滅、最初の1枚がレアアイテム) TURQUOISE(1Fレアアイテム率高、持ち込み0、戻り階段消滅) KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) ★4以上のアイテムカードを40枚集めろ! 報酬:薪300本(1枚につき7.5本) 稼動直後は20枚 ソードやシールドの★4よりもレア割合系の★4を狙った方が早い。少なくともリング割合は論外。 ★4が出やすい城があるのであればかなり早く終わる。 オススメの城:RUTILE(★4アイテム率高、持ち込み5、雷鳴あり) KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) ソード系(シールド系)のアイテムカードを40枚集めろ! 報酬:薪300本(1枚につき7.5本) ソードかシールドか、片一方を指定される。該当の割合アップ系に通うのが一般的。しかし戦利品でなくてもOKなら、このミッションにあっという間に終止符を打てる城が登場。もちろん持ち帰っても良い。 もしドリームアイランドにこの城がないと難易度が上がるし、該当の割合系すらない場合は地獄。 オススメの城:KYANITE(1F剣盾率高、持ち込み0、戻り階段消滅、ワープ床あり、成長が遅い) リング系のアイテムカードを100枚集めろ! 報酬:薪300本(1枚につき3本) 何気に厄介。狙おうとなるといつものレア割合では効率が悪いので、リング割合を狙う事になる。 しかし100枚という厚い壁がプレイヤーのやる気を殺ぐ。 リングぐらい適当に漁ってれば勝手にたまるからいらないよ、という人はHEART巡回コースへどうぞ。リバイブリング・トニックリングの出現率が異常に高いのですぐ終わります。 自国ではなく、同盟国にHEARTがあればその場にいる全員でHEART巡回、15分程度でミッション終了なんてこともあるかも。 オススメの城:HEART(持ち込み5、持ち込み禁止★1以上、戻り階段消滅、最初の1枚がレアアイテム) ダブルモンスターカードを10枚集めろ! 報酬 薪:集めた数×20 計200本 このミッションに限らず特定のモンスターカードを集めるミッションで注意すべきは「裏返しで落ちているカードのみ有効」ということでCHROMEのモンカショップやSOUL・CORALの運営収入ではカウントされない。 カード化して有効なモンスターがいるダンジョンに、いつも通りハンターリングを持って入り、存分に狩ろう。ダブルモンスターカードの価値の高さを考えれば二重においしい。 オススメの城:ONYX(持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり) SPINEL(持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり、スキップ床あり) IOLITE(持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり、壊せる障害物) JASPER(ワープ床あり、魔石率高、特殊モンスター狩り) TANZANITE(レアアイテム率高、持ち込み6、モンスターバインドあり) ○○のモンスターカードを○○枚集めろ! 報酬:薪200本(目標枚数は弱いモンカほど多く、強いモンカほど少ない。ドラゴンあたりまで指定される) 例えばプーニャは30匹、魔道士は20匹、ターミネーターは10匹。 これも↑同様、モンカを拾って取得しないといけない。ダブルとの最大の相違点はGの遺品やCORALなどの該当モンカでもOKという点。 誰を指定されるかによって難易度が大きく異なる。例えばSPINELがあるうちのポルタとかが出てくれると非常に早いが、クリッキーやキャンデリア、テグミンなどを指定されると辛い… (いずれもカード交換での流通量が少なく、クリッキーはレベルが低すぎてカード化の機会が少ない上に枚数が30枚と多く、残りのものは出現する城が極端に限られる) なお、SOUL・CORAL・MERRYで最初から落ちているモンスターカードは種類が決められていて、このミッションに関係するものでは以下のモンスターが拾える可能性がある。 プーニャ・リザード・キラービー・ホッピー・パックル・スケルトン・サキュバス・ケムンパ・スピット・プリースト・ゴブリン・バルチャー・ベビードラゴン・魔道士・ベノム・ゾンビ・グランシャーク・ブロッサ・ターミネーター・リスタール・ドラゴン プレミアムモードの2倍は適用されるが、ハンターリングは1回で2枚分持ち込みとなるので手持ちと相談。 G配置は1枚消費というのを逆手に取ってG遺品で2枚獲得を狙う手段もあるにはあります。 配当系ミッション オーバーラン分もカウントする。例えば宝石をぴったり300WIN集めても、最後の宝石で30050/30000とかになると3本しか貰えない。 端数を調整したい場合、ちょっと多めに拾っておくとイラッと来る事も少なくなる。 プレミアムモードの配当2倍は適用されるので、積極的に利用しましょう。 ダンジョンに落ちている宝石を30000WIN集めろ! 報酬:薪400本(約75WINにつき一本) 稼動直後は20000WIN とにかく根気がものを言う。レアカード漁りのついでにミッションを進めたり、不要なゴーストやガーディアンを配置して宝石を落とさせたり、やる気があるならハードモードで大きい宝石を拾う手もある。 オンライン対戦(ワーバトなど)でなければ何をやっても進むので、そういう意味では楽かも。 クリアボーナス10000WIN集めろ! 報酬:薪300本(約100WINにつき3本) 稼動直後は5000WIN これも根気がものを言う。強いて言うなら漁りの対象を祭壇の大きい城に絞ってプレイすることで少し早く進む。 クリア後のボーナス増加は残念ながらカウントされない。 エルドラクラウンからクリアボーナスの仕様が変更されたことによってすぐ達成しやすくなった。 オススメの城:CLAW(クリアボーナス130WIN、レアアイテム率高、敵の視界広い、視界狭い、持ち込み制限5) RARE(クリアボーナス100WIN、レアアイテム率高、成長が遅い、持ち込み枚数10) PURE(クリアボーナス100WIN、盾率高、ポケット8) ほか、ダンジョンチャンピオンのEXはやたらとクリアボーナスの高い城が出る場合も多い。遊びに行くのもいいかも? ユニオンの赤・青にMG時代の城が出た場合も狙い目(HEAVY・LAZY・ROYAL・WET・WILD・HARDなど) ゴールドラッシュで3000WIN集めろ! 報酬:薪300本(約10WINにつき一本) 一番大切なのは引きか。事前にメダルを無駄に使えば無理矢理ゴールドラッシュで払い出されるので、薪が欲しいなら。 ラッシュ中に近くに宝石があった場合、無理にでも拾うべき。ラッシュの時間をわずかに引き延ばせる。 プレミアムモードはゴールドラッシュの発生率が上昇するのでここでも効果的。 オススメの城:PLATINUM(持ち込み制限6、配当の割にメダル消費が多いのでゴールドラッシュが起きやすい) HEAVEN城で宝石を500WIN集めろ! 報酬:薪300本(約5WINごとに3本) その昔、あまりにもHEAVEN城が出て来ず&このミッションの出現率の異常な高さで、ハズレミッション扱いされていたこのミッションも引き続き登場。ただし、今はこのミッションはそんなに出てこなくなっているので安心。 ミッション中じゃなくてもHEAVEN城が出てきたら、先の事を考え、やらずに取っておきましょう。 良くて2~悪いと4人ぐらい挑戦してようやくミッション達成出来るぐらいなので、「誰かが持ってるだろうから別にHEAVENやってもいいよね」という考えはやめておいたほうがいいです。 EK3からの話ですが、このミッションが出ている間はHEAVEN城が出やすくなっているので、誰もHEAVEN城をストックしていなくても、城を普通に攻略していれば誰かがHEAVEN城をあっさり引くでしょう。 最速攻略系ミッション 注意:複数人がほぼ同時にクリアしても、コンマ単位で最速の人1人しかミッションクリアしたことになりません。 EKLよりPASELIカードは使用不可能になりました。 まれですが、巨大ボス接近等のミッション休止状態にクリアしてもミッション達成とならないので注意。 FANTASY城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 エタナTRUSTでの最速ミッションにおける持込5タイプ。 7階、規模3、モンスター数3、モンスターレベル4(持ち込み5、持ち込み禁止★3以上、凍えるとダメージ) 持っていく物はやはり★2のカードを筆頭に、最大限の持込で臨みましょう。 最速ミッションとはいえ凍傷ダメージが辛いので丁寧な立ち回りが必要で、逃げもあまり通じません。階段を見つけ次第上りたいところですが、その後に一気にレベルを確保できるマジックホーミングが有力か。 最上階は初期配置からエビルアイ・ケルベロスが待ち構えており運が悪いと開幕部屋で詰むことも。 これらの打破のため持込にジャッジメントは外せない1枚となるでしょう。 DAZZLE城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 エタナTRUSTでの最速ミッションにおける持込0タイプ。 落ちカードがマジポのみというまさに完全運城。7階建てで最上階湧きはサイクロプスまでと、5FからのLV差が凄まじい上にマジポしかないせいで対処法が無い。 マジカルポーションの継続はもちろん、転送装置ありということで移動後の胴上げ、挟まれなど回復が間に合わずに常に即死の危険が付きまといます。 途中で敵がカード化すれば緊急回避の切り札になります。また敵を転送装置に飛び込ませる、徒歩での探索を優先する…など、とにかく囲まれない立ち回りを心がけましょう。 意外にも階段が消滅しないので、誰かのクリアが濃厚になったら低階層漁り、マジポ集めに走るのも一手といえます。 DELUSION城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 エタナ4からの新ミッション。 7階、規模3、モンスター数3、モンスターレベル3(持ち込み0、ジョブランダム、転がる岩あり) 持ち込み0なので落ちアイテムの質はそこそこいい。転がる岩は無理に使う必要はないが、通路に転がすなど、活用できるのなら活用したほうがもちろんいい。 4階まではしっかりアイテム貯め。5階以降からアイテムを消費し始める。 最上階は初期配置に目玉、ディッグモール、沸きか初期配置かは不明だが、スフィンクスもいて、さらに沸き限定でジェスターまで幅広く出てくる。余程アイテムに恵まれない限り、最上階は逃げになるだろう。 ILLUSION城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 こちらもエタナ4からの新ミッション。 7階、規模3、モンスター数3、モンスターレベル4(持ち込み5、持ち込み禁止★3以上、雷鳴あり、動く障害物あり) 持っていく物はマジカルポーション・ヒール200・ハンター・マジックホーミング・ドレインバリアー・各種★2リング等々、強力なアイテムからお好きのものをどうぞ。ケチれる程優しい城じゃないのでガチ持ち込みで。 5階辺りから階ごとのレベル差が激しくなっていき、最上階はジェノサイダー・デーモン・スフィンクス、湧きで金竜を確認。 簡単にいえば、ファイナルに出てきそうなガチ緑城。 経験者から言わせてもらうと、この城の最大の敵は雷鳴と動く障害物。動きがカクカクなので、イライラが収まりません。 しかもそんなイライラ状態にも関わらず空気を読まずに出てくるエターナルユニオン関連のメッセージボックス・・・。イライラを超えて怒りだしたくなるほど(笑) せめて最速攻略ミッション挑戦中ぐらいはメッセージボックスが出現しないようにしてもらいたかったものです。 DESTINY城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 持ち込み不可。開幕のグレートミステリーのカードを軸にクリアを目指す。BACK消滅なので持ち帰りはほぼ不可能。1Fにそれと宝石以外の落ちカードなし。 基本的に即グレミス→ダメなカードであればすみやかに自殺。行けるカードとしてはロンソ以外のソード、グレシorエナシ、MRあたりか。 敵レベル差は結構あるが落ちもある程度は見込める。つまり無闇に駆け上がると泣きを見る。 最上階にルーパーフライが居るが、ミッション対象となるのはクリアの証。つまり持っていかれた証を回収しさえすればその後に死んでもOK。 反対に証を持ち去られた祭壇を見つけると非常にやるせない気持ちになる。 FATE城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 持ち込み不可。1フロアに2~3枚ほどのドローが落ちている。このドローの引きでクリアを目指す。 最初に横にもドローが落ちているが、即使用→ダメカードなら自殺、という手は効果が薄い。後のドローで神引きできる可能性もある。 むやみに駆け上がらず、1フロアのドローの数が予測しやすいことを逆手に取り、何枚か拾った上の階段は駆け上がる。 最上階に居るのはサイクロンや忍者など。よほど突っ走らない限り苦しくはないレベル差を考えると、手札がそこそこあれば強気に突っ込んでもいい。 ドローによりコール1を引いてしまえばほぼ決着がついたも同然。グレソでも呼んでおきましょう。 NIGHTMARE城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 方向床がある他はカードの落ちは普通。持ち込みも★2以下を5枚持ち込める正統派のダンジョン。 序盤は普通に進んでいいが、最上階はガーゴイル、阿修羅などが待ち構えており持ち込みにMメテオ、ブライトを入れて周囲を一掃してからが勝負。回復はヒール200やマジカルポーションを持ち込むなど、限られた持込枠を有効に使おう。また道中にビショップも出るので、ハンターを持ち込んでもいい。 DAYDREAM城を最速でクリアせよ! 報酬 最速で攻略した1人に薪:200本 ★3以上禁止・持ち込み制限5。EK3で登場した最速系ミッション。 トロッコがある8F建ての城で、フロア自体も結構広い。5Fあたりから落ちカードがグンと良くなる(体感で)。マミーを飛ばすのは基本だが、そこの次の初期配置がターミネーター(&ホロウ)と強めで、攻撃系をうまく使ってレベルを上げないとジリ貧になってしまう。 レベル・手持ち・速度のバランスを保ちつつ、慎重かつ大胆に進みたい。この系統の中では難易度は高い部類に入り、先行したプレイヤーが葬られてしまう可能性も高い。 最上階はディッグモール、ダークレイ、竜王と手強い連中が勢揃い。闇雲に駆け上がると高確率でここで捕まってしまう。 やはりハンターでダークレイを捕まえ、ブライトを併用して安全を確保したい所。ダークレイを連れている際、部屋を出入りする時は他の通路を注視しないと貴重なダークレイを失いかねない。 討伐系ミッション ミッソンを10体倒せ! 報酬 薪:300本(1匹につき30本) 稼動直後は5体 ミッソンは祭壇配当が高い所ほど出やすい気はする。しかし基本的にはどこでも出るので運勝負。 どんな攻撃でもダメージを与えればOKとはいっても、ビーン同様に逃げるので追いかけるのが難しい場合も。攻撃カードを叩き込んで処理すると手っ取り早い。 『取り逃し』を考慮するなら狭い城などをチョイスして漁る。例えばPLATINUMなど。 逆にフロアリセットで消滅するので、GARNETなどの一度最上階まで突っ走るような城では遭遇率が少し下がる。 ガーディアンを200体倒せ! 報酬 薪:300本(1匹につき1.5本) 稼働直後は100体 アイランドの城にガーディアンを置かないと話になりません。とりあえず弱いのをいっぱい置きましょう。 数を狩るミッションなので強いのを置いたら他の人から恨まれますよ。 自分だけ他の人が置いたガーディアンを狩って、自分はガーディアンを置かないなんていうのは論外。たまにそういう人が本当にいるので注意。 スムーズに進めたければ他の人と協力すること。 オススメの城:CORAL(モンスターカード率高、会心の一撃がでやすい、常時ブライト、ガーディアン配置枠10) CITRINE(★3アイテム率高、持ち込み5、スキップ床あり、ガーディアン配置枠10) RUTILE(★4アイテム率高、持ち込み5、雷鳴あり、ガーディアン配置枠10) PLATINUM(持ち込み6、ガーディアン枠10、割合アップは無いが狭いので早期決着が望める) GARNET(レア率高、持ち込み5、ワープ床あり、ガーディアン配置枠10、ただし運営収入は酷いのでガーディアン設置の見返りは期待しないこと) ブラックビーンを3体倒せ! 報酬 薪:200本(1匹で66本、2体で133本。) どのダンジョン攻略中にもごくまれに見かける、黒い全身タイツを着て眼鏡をかけた、倒すと★1以上のレアアイテムを落とすブラックビーンが標的。 通常出会うとなると気の遠くなるほどの確率が必要ですが、たまに現れる幻のダンジョン「FORTUNE城」では確実に3匹以上のブラックビーンが配置されているため、出現したらこのミッション用にストックしておくのが消化かつ薪独占の必殺の手段です。 ただし前述の「HEAVEN城」とは重複して出現せず、さらにこちらは1つでもストックがあれば即消化となるため一人で複数ストックしておくのはほぼ無意味。通常はHEAVEN城をストックして頭数を稼いでおいた方がベターです。 こちらはミッション中にFORTUNE城出現率が高くなっているかどうかは未確認。ですが、普通にやっていると何日かかるか本当にわからないようなミッションなので、ある程度は高くなっている、もしくはブラックビーンそのものの出現率が高くなっていると考えたほうが自然でしょう。 その他のミッション レベルを10000アップしろ! 報酬 薪:300本(100LVにつき3本) ただひたすらレベルをアップするだけ。やればやっただけちゃんと増える。 レベルは10ずつカウントされるのでレベル139とかで帰るぐらいならもうちょっとがんばって140にして帰ったほうがいい。 会心の一撃が良く出る、マルチ系カードで敵を一掃できる、モンスターレベル10までの敵がしっかり出てくる城がレベルを上げやすいだろう。 また、ドラゴンあたりまで出る軽めの黄色ダンジョンを2回攻めてもほぼ同じ効果が期待できる。性質上、マホが僅かながら有利。 オススメの城:CORAL(目標レベル140、モンスターカード率高、会心の一撃がでやすい、常時ブライト) ONYX(目標レベル120~140、持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり) SPINEL(目標レベル130or140、持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり、スキップ床あり) IOLITE(目標レベル130、持ち込み1、常時ブライト、通路2倍、ワープ床あり、ジャンプ台あり、壊せる障害物) OPAL(目標レベル70or80、地雷あり、レアアイテム率UP、サポート用カード収集もかねて) 脱出!(目標レベル20、常時ブライト、サポート用カード収集もかねて) 黄色ダンジョンを150回クリアしろ! 報酬 薪:300本(1回につき2本) 稼動直後は100回 とにかく回数をこなさないといけないミッション。 消化方法としてはクエスト1と2の低難易度のダンジョンをイージーモードで手早く回す方法と、ドリームオデッセイの黄色でもOPALなど手軽なダンジョンを攻めるのと2通りあります。 クリアの証を取った瞬間がターゲット獲得になるので、そこから自殺して再び自分で攻めることもできます。どうするかはその時に一緒にやってる人たちと相談して決めましょう。何も言わずに1つの城をループしてばっかりいるとよく思われないこともあるかもしれません。 黄色の場合は漁りにしても目的が限られており、疲れと飽きが最大の敵となります。 なお、このミッションに限らずこの後の緑・青ダンジョンにおいてもストーリーモードおよびユニオンのダンジョンはこのミッションの対象に含まれません。純粋にクエストやアイランドの、1つで完結しているダンジョンをクリアする必要があります。 またプレミアムモードを用いてもクリア回数の2倍カウントはされません。配当系ミッションが進みやすくなった一方で、こちらは宝箱と並ぶハズレミッションに降格しました。 緑ダンジョンを100回クリアしろ! 報酬 薪:300本(1回につき3本) 緑ダンジョンの場合はクエスト1と2にそれぞれ1つずつ該当ダンジョンがあり、また砦からは直接攻められないため、落とし合う場合は事前に周囲の黄色ダンジョンを落としておく必要があります。 ドリームオデッセイで狙う場合は比較的軽いリング系ダンジョンや特殊モンスターが狩れるところがお勧め。 オススメの城:DEAR(持ち込み10、リング率高) JASPER(ワープ床あり、魔石率高、特殊モンスター狩り) 青ダンジョンを80回クリアしろ! 報酬 薪:300本(1回につき3.75本) 青ダンジョンともなるとクエスト3に最初に出る青城でもそこそこ手間取るので回し続けるには適さず、ドリームオデッセイでの漁りか通常のクエストのついでに消化する形になります。 薪の端数が気になる人は、クリア回数を4の倍数で止めておきましょう。 オススメの城:RARE(レアアイテム率高、成長が遅い、持ち込み枚数10) MARBLE(レアアイテム率高) その他、クリア報酬が70WIN程度の比較的楽な青城 SEVEN・Dでスペシャルゲームに50回突入せよ! 報酬 薪:300本(1回につき6本) 本気を出せばすぐに終わるが、違う意味で最難関。メダルが何枚溶けるかなど予測不能。一応1より2の方が突入はしやすいはず。 ただひたすらに青ボタンを連打するだけの簡単なお仕事。報酬はあなたがエタナ筐体へ支払う形を取ります。 …バトルボーナスで50匹モンスターを倒せ!だとかフィーバースロットで30回確率変動させろ!とか入れようとする人が開発に居なくて良かった。 フレンドを400回サポートせよ! 報酬 薪:200本(1回につき0.5本) 稼動直後は200回 EKLからの新ミッションにして、唯一メダルを使わずともクリア出来るミッション。 自力でできることはサポートアイテムを切らさないことぐらいで基本的には他力本願です。 フレンドリスト限定ではなく単純にサポートをすればOKで、サポート要請が飛んでくるような画面で気長に待ち、情けは人のためならずの精神でケチらずにサポートしてあげましょう。 店内でP40など安いカードを要請する方法もありますが、果たしてそこまで手の込んだ方法を取る必要があるかどうか・・・ 3で出たDAYDREAM最速は4で削除されましたか?削除されてなければあるとおもうのですが城の特徴は失念しました -- 名無しさん (2011-04-16 09 11 00) 今回は出るのかこちらも把握してませんが、出てこないと断言することは決してできないので、一応リストには載っけておくといいと思います -- 管理人 (2011-04-16 10 47 10) 本日のミッションは黄色城150回ではなく、100回クリアでした。 -- 名無しさん (2011-04-16 12 10 17) それも稼動直後限定かもしれないですね。 後、ブラックビーンミッションの報酬が薪300になってますが、増えました? -- 管理人 (2011-04-16 22 05 34) 黒豆ミッションはミッションの存在だけは知ってたのですが薪の本数まで見たことがなかったので・・・200本としておきました、すみません -- 名無しさん (2011-04-16 23 56 20) 正直、これだけ人いて誰も知らなかったとか新鮮だけど・・・一応上の太文字を変更しておいたので、関連を誰か修正しておくれ。 -- 名無しさん (2011-04-21 23 51 54) ILLUSION城最上階で金ドラ沸きを確認。DAYDREAMはトロッコあり、☆3以上持込禁止、6枚か5枚持込、最上階はダークレイ、金ドラなど。難易度はNIGHTMARE城と同じくらいかと。 -- 名無しさん (2011-04-24 00 48 38) HEVEN城〜ってのを確認しました。 瞬殺されてましたが(開幕落ちてもミッション成功扱いされてたから) -- 名無しさん (2011-04-24 08 13 05) それってHEAVEN城ですよね? HEVENっていう単語は辞書に無かったんで多分そうだと思いますが・・・ -- 管理人 (2011-04-24 22 59 17) ヘブン【heaven】 天 または、天空 -- 名無しさん (2011-04-27 02 37 36) FATEはデスガニンでないよ。最上階はサイクロン、忍者、虎が出る。 -- 名無しさん (2011-06-06 00 38 34) 「剣40本集めろ」の次に「宝箱50個集めろ」が出ました -- 名無しさん (2011-09-22 01 48 53) フォーチューンで黒豆3体以上確定ってホントですか? -- 名無しさん (2012-03-21 18 53 23) FANTASY 8階 たぶん☆3禁、持ち込み5、松明城。部屋数8~9程度、最終階がケルベロス、サイクロプス、沸きで金。イリュージョンやナイトメアと似たような感覚で、最速系の中では一般的な城。 -- 名無しさん (2012-04-19 23 39 18) FANTASYは規模、敵数、敵Lv全てLv.3で上にもある通りの松明城、持ち込み5枚(★3以上禁止)、カードの落ちはそこまで良くない印象(MT、PMAX辺りが引ければ当たり)、5階から敵レベルの上昇が厳しくなる感じでした。 -- 名無しさん (2012-04-20 02 06 48) 落ちている宝石30000の次にゴールドラッシュ、 -- ひかる (2012-06-11 12 04 16) の次にヘブン500 3回連続winでました -- ひかる (2012-06-11 12 05 46) クリアボーナスのミッションに、『プレミアムモードはちゃんと倍速で進む』ことを書き加えたらどうでしょう。 -- 名無しさん (2013-08-23 09 07 39) サポートミッションが一番当たりミッションだと思う。サポートしないバカ以外にとっては -- 名無しさん (2013-08-23 10 52 49) 宝石ミッションは、巨大ボスを倒した後にそのフロアの宝石を取ればターゲット獲得になります。 なので巨大ボス中は宝石を避けて、倒してから取りましょう。 -- 名無しさん (2013-09-17 04 20 20) 名前 コメント
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☆まえがき☆ 攻略でもなくレビューでもない中途半端な文書になりますw 今更感しかないでしょうけど、最近このゲームをやっています(2016年11月)。 なんとなく、FF13はオンゲ引退後FF13-1からやってみたので。 FF13-1,2については後日。。。。w FF13シリーズは1<2<3という感じでゲーム時間も長くなりました。 MMOのときもアクション要素があるゲームがあったので、3が結構はまったのです。 1周目クリア レビュー?? 2週目以降 攻略 まぁ、結構楽しめたのでよかったです。 100点満点で75点くらい??w 名前 コメント ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - PS3 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII - Xbox360 |
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【強化人間(クラウン)】 動物を兵器と化するバイオソルジャーとは別に、人間そのものを兵器としたもの。 現在の技術では、肉体強化、感覚強化、脳波強化とある。 肉体強化人間は、政治家や裏組織のボディーガードとして作成されることが多い。感覚強化は5感を強化することにより、レーダーやソナー的な役割をしており、精密機械が使用できないようなところでよく見かけられる。また、精密機械よりも感知範囲はせばまるが、その精度はかなり高い。脳波強化は最先端の強化人間技術で、現在はテレパスが中心で、思考看破や催眠術が使われているらしい。未発達な技術で、実用段階までは来ていないとされている。現在、実験段階では脳波を物理的なベクトルに変換させる技術が研究されている。 彼ら強化人間はムーンシンドロームと呼ばれる月の満ち欠けの影響で起こる発作が起こることが確認されている。その間隔、症状は様々で、酒に酔ったような症状が現れることが多い。 それが元で、彼ら強化人間はクラウン(道化師)と呼ばれることもある。 LD新聞社は人権無視も甚だしいと、YS製薬を批判するが、YS製薬はそのような存在はないと反論している。 メインページ > SUN OF NIGHT用語集
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てとら 親:凸之助 「はぁ、チョップな」 「おいこら!走るな!騒ぐな!待て!」 プロフィール 名前 テトラ 所属 中立派 - 年齢 24歳 髪色 青 一人称 俺 身長 181cm 眼色 朱 二人称 あんた 体重 86kg 異能 空間移動 三人称 あいつ 性別 男性 状態 力が暴走する傾向にある 本名 * I.C シー 詳細 大家族の長男。目つきは悪いけどやさしい。 得意技はチョップ。土方系のバイトをしている。 世話焼き。口ではツンだがなんだかんだで人をほうっておけない。 あんまり頭がよろしくない。直感タイプ。 家事が得意だが性格が不器用。素直になれない。 カトラ 双子の弟。なんだかんだかわいい。 「ちょっとはましになれよ(ドッ)」 ラマイ 妹。喋り方がちょっとややこしくて頭がこんがらがっている。 「お…?おう…おう。頑張れよ。(目泳ぎ)」 異能 編集中
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英雄伝説 閃の軌跡III THE LEGEND OF HEROES - SEN NO KISEKI III - 2017-09-28/PS4 【キャスト】 トリィン・シュバルツァー 内山昂輝 ユウナ・クロフォード 東山奈央 クルト・ヴァンダール 江口拓也 アルティナ・オライオン 水瀬いのり ミュゼ・イーグレット 小清水亜美 アッシュ・カーバイド 前野智昭 アリサ・ラインフォルト 堀江由衣 エリオット・クレイグ 白石涼子 ラウラ・S・アルゼイド 伊瀬茉莉也 マキアス・レーグニッツ 佐藤拓也 ユーシス・アルバレア 立花慎之介 エマ・ミルスティン 早見沙織 フィー・クラウゼル 金元寿子 ガイウス・ウォーゼル 細谷佳正 ミリアム・オライオン 小岩井ことり サラ・バレスタイン 豊口めぐみ セリーヌ 相沢舞 ヴァリマール 松原大典 オーレリア・ルグィン 住友優子 トワ・ハーシェル 野中藍 ミハイル·アーヴィング 杉田智和 G・シュミット博士 大塚芳忠 ランディ・オルランド 三木眞一郎 ティオ・プラトー 水橋かおり ティータ・ラッセル 今野宏美 アガット・クロスナー 近藤孝行 オリヴァルト・ライゼ・アルノール 子安武人 アルフィン・ライゼ・アルノール 佐藤聡美 トヴァル・ランドナー 杉田智和 アンゼリカ・ログナー 進藤尚美 ヴィータ・クロチルダ 田村ゆかり 緋のローゼリア 水橋かおり オーラフ・クレイグ将軍 磯部弘 レーグニッツ知事 馬場圭介 トマス・ライサンダー 松本考平 パトリック・ハイアームズ 柳田淳一 ジョゼット・カプア 庄司宇芽香 劫炎のマクバーン 諏訪部順一 道化師カンパネルラ 伊藤かな恵 紅の戦鬼シャーリィ 竹達彩奈 死線のクルーガー ゆかな 鋼のアリアンロード 久川綾 神速のデュバリィ 大空直美 剛毅のアイネス 伊瀬茉莉也 魔弓のエンネア 佐藤聡美 クロウ・アームブラスト 櫻井孝宏 ルトガー・クラウゼル 大塚芳忠 黒のアルベリヒ 安元洋貴 銅のゲオルグ 森岳志 クレア・リーヴェルト 小清水亜美 レクター・アランドール 森田成一 ルーファス・アルバレア 平川大輔 セドリック・ライゼ・アルノール 進藤尚美 ギリアス・オズボーン 中田譲治 【ヴォイスワーク】 ディレクター 濱野高年 / 八木橋正純 エンジニア 大寺文彦 / 進藤公隆 / 岡田奈都美 音響制作担当 田中理恵 / 竹澤真弓 音響制作 マジックカプセル オープニングアニメーション +... 絵コンテ・演出 篠原啓輔 アニメーションキャラクターデザイン 作画監督 戸田麻衣 担当制作 佐々木雄平 原画 戸田麻衣 / 菊田幸一 / 堀内博之 / 水野辰哉 / 大川貴大 / 椅子汰 / 川上暢彦 / 鴨川浩 / 土上いっき / 宮沢康紀 / 押山清高 第二原画 関本美穂 / 水野辰哉 / 塩谷亮介 / 神龍 動画検査 針生桐子 動画 曽和穂菜美 / 日々野英里 / 針生桐子 W-Fox 伊豆高原スタジオ アニタス神戸 ライデンフィルム京都 ライデンフィルム大阪 MSJ武蔵野制作所 神龍 R.I.C 色彩設計・色指定・検査 井上あきこ 仕上 Wish 砂原直子 / 田中恵梨香 / 藤田舞 / 周藤宏太 / 小川真紗代 / 川久保彩紅 美術監督 竹田悠介 背景 Bamboo 長島孝幸 / 大貫賢太郎 / 垣堺司 / 須藤裕美子 / 佐々木拓夢 / 平吹千佳 HOA トライスラッシュ 3Dアニメーター 遠藤誠 / 中島竜生 / 東耕平 撮影監督 出水田和人 撮影 T2 studio 赤須由麻 / 上田程之 2Dワークス 加藤千恵 編集 サテライト 定松剛 ラインプロデューサー 久保秀彰 ゼネラルマネージャー 松家雄一郎 アニメーション制作 Studio 3Hz 製作スタッフ 【プログラム】 遠藤徹 / 日置伸宏 / 千代田憲幸 / 大崎敦史 / 前川真吾 【グラフィック】 山田哲也 / 岡田弘己 / 高居淳 / 長尾一樹 / 伊藤慎一 / 荒木健 / 村上星児 / 田中英登 / 矢吹浩之 / 吉田麻衣子 / 林宣夫 / 井上俊夫 / 大草歩 / 東海林優 / 星出慎一郎 / 澤村智也 / 一場勇人 / 肥塚美英 / 松川剛 / 千智夽 / 井上裕貴 / 平田沙織 / 田中真人 森下岳斗 / 土屋里紗 / 千葉広大 / 山根英二 中嶌佳子 [BeXide] 小泉彰男 / 佐々木孝 / 南治一徳 株式会社 R D Bridge 株式会社 ウィッチクラフト 株式会社 クリークアンドリバー社 CGCGスタジオ 株式会社 株式会社 TA 株式会社 D·A·G 株式会社 テコ 株式会社 デジタルワークスエンターテインメント 天津皿鎏軟件有限公司 株式会社 トイテック(D.T.C) 【シナリオ/イベントスクリプト】 竹入久喜 根田祥弘 / 四方俊成 / 宮崎勇太 / 高井孝太郎 / 野田大貴 / 張蕊 [ 呉ソフトウェア工房 ] 呉英二 / 梅原正 / 戸崎代志宏 / 関亨 [ 株式会社スタジオアートディンク ] 矢島佳緒里 / 池田智治 / 稲葉初穗 / 大家雄介 / 小澤日出男 / 小谷友紀 / 佐藤智弥 / 田制直之 / 橋本研一 / 原田悠介 / 光山幸治 / 山澤憧子 【サウンド/Sound Team jdk】 園田隼人 / 宇仁菅孝宏 神藤由東大 / 真我光生 編曲:真我光生 ボーカル コーラス:佐坂めぐみ / 末廣優里 ヴァイオリン:水谷美月 ギター:寺前甲(Demetori)/ コースケ 作詞:一二三恭 【品質管理】 山下英幸 / 阿部菫 / 松村弘和 / 今井静月 【パブリシティ】 稲垣貴士 / 稲屋秀文 / 星野淳史 / 村上文郁 / 伊東佳織 【スペシャルサンクス】 株式会社 デジタルハーツ フォントワークス株式会社 【コーディネーター】 石川三恵子 【ディレクター】 草野孝之 【プロデューサー】 近藤季洋 【ゼネラルプロデューサー】 加藤正幸 The Legend of Heroes - SEN NO KISEKI III - (c)2017 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp